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Switch2涉嫌使用虛假HDR,護航游戲峰值亮度遠未達標

發(fā)表時間:2025-06-23 09:40:11 瀏覽:0

6月23日訊 自從本月初任天堂 Switch 2 發(fā)售之后,就有多位博主稱其屏幕顯示效果未達預期,難以提供令人滿意的 HDR 體驗。后續(xù),行業(yè)技術(shù)專家 Alexander Mejia 發(fā)布了一份深度分析

6月23日訊 自從本月初任天堂 Switch 2 發(fā)售之后,就有多位博主稱其屏幕顯示效果未達預期,難以提供令人滿意的 HDR 體驗。undefined后續(xù),行業(yè)技術(shù)專家 Alexander Mejia 發(fā)布了一份深度分析報告,稱任天堂 Switch 2 在《馬力歐賽車世界》中涉嫌采用“虛假 HDR”技術(shù)。作為曾為 Xbox Series X 及虛幻引擎開發(fā)杜比視界 HDR 方案的權(quán)威人物,Mejia 通過硬件捕獲與圖像分析證實:《馬力歐賽車世界》采用了“SDR 優(yōu)先內(nèi)容管線,僅在最后階段添加限制色彩與動態(tài)范圍的 HDR 映射”,并非真正的 HDR 技術(shù)。undefined測試數(shù)據(jù)顯示:即使將主機亮度設(shè)為 10,000 尼特,游戲內(nèi)峰值亮度也從未超過 950 尼特左右;任天堂自帶的測試圖像峰值亮度僅約 500 尼特(注:基于 10,000 尼特設(shè)置);游戲色彩完全局限在 Rec.709 色域,未利用 Rec.2020 標準提供的擴展色域。Mejia 批評道:“《馬力歐賽車世界》表明即便頂級開發(fā)商也未認真對待 HDR”,他認為理想方案應為“從開發(fā)首日即整合 HDR,而非事后補救”。該結(jié)論與部分 YouTube 博主觀點一致,但同時指出 HDR 確實沒有大家想象中那么簡單 ——“若開發(fā)者認為 HDR 調(diào)試棘手,實屬常態(tài)”。

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